2D platformer játék fejlesztése Unity-ben

Kovács, Bence Barnabás (2020) 2D platformer játék fejlesztése Unity-ben. UNSPECIFIED thesis, UNSPECIFIED.

[img] Text
A-040-INF-2020.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (790kB)

Abstract

A szakdolgozatom témája egy kétdimenziós játék fejlesztése Unity videójátékmotor és C# programozási nyelv segítségével. A dolgozat célja a fejlesztői környezet használatának, játékfejlesztés menetének és a játék főbb funkcióinak és ezek megvalósításának részletes bemutatása. A játék célja egy nosztalgikus élménynyújtás a videójátékok kedvelőinek. Játékmenet szempontjából 3 fő elemet tartalmaz a játék: ügyességi, akció és logikai. Az ügyességi rész a már jól ismert ugrálós mechanikát tartalmazza, amivel bizonyos akadályokon kell átjutni. Az akció elem, ami különböző típusú ellenfelek lelövését jelenti. Illetve a logikai elem, ami az ajtók kinyitásától a különböző problémák megoldását foglalja magába. A játékprogramnak akkor van vége, ha a játékos sikeresen eljut az utolsó pálya végére. A játék grafikai részét 3 program segítségével készítettem el. A fejlesztés elején Microsoft Paint használatával rajzoltam meg a kinézet sablonjait. A menüket a Unity beépített szövegszerkesztőjével hoztam létre, majd a játék fejlesztésének végénél kicseréltem a sablonokat a GIMP 2-vel készített kész elemekre, amiket pixel art stílusban készítettem el.

Item Type: Thesis (UNSPECIFIED)
Divisions: Informatika Intézet
Depositing User: Gergely Beregi
Date Deposited: 27 Jul 2021 13:14
Last Modified: 11 Aug 2021 12:15
URI: http://szakdolgozat.repo.uniduna.hu/id/eprint/138

Actions (login required)

View Item View Item