Kovács, Bence Barnabás (2020) 2D platformer játék fejlesztése Unity-ben. UNSPECIFIED thesis, UNSPECIFIED.
|
Text
A-040-INF-2020.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (790kB) |
Abstract
A szakdolgozatom témája egy kétdimenziós játék fejlesztése Unity videójátékmotor és C# programozási nyelv segítségével. A dolgozat célja a fejlesztői környezet használatának, játékfejlesztés menetének és a játék főbb funkcióinak és ezek megvalósításának részletes bemutatása. A játék célja egy nosztalgikus élménynyújtás a videójátékok kedvelőinek. Játékmenet szempontjából 3 fő elemet tartalmaz a játék: ügyességi, akció és logikai. Az ügyességi rész a már jól ismert ugrálós mechanikát tartalmazza, amivel bizonyos akadályokon kell átjutni. Az akció elem, ami különböző típusú ellenfelek lelövését jelenti. Illetve a logikai elem, ami az ajtók kinyitásától a különböző problémák megoldását foglalja magába. A játékprogramnak akkor van vége, ha a játékos sikeresen eljut az utolsó pálya végére. A játék grafikai részét 3 program segítségével készítettem el. A fejlesztés elején Microsoft Paint használatával rajzoltam meg a kinézet sablonjait. A menüket a Unity beépített szövegszerkesztőjével hoztam létre, majd a játék fejlesztésének végénél kicseréltem a sablonokat a GIMP 2-vel készített kész elemekre, amiket pixel art stílusban készítettem el.
| Item Type: | Thesis (UNSPECIFIED) |
|---|---|
| Divisions: | Informatika Intézet |
| Depositing User: | Gergely Beregi |
| Date Deposited: | 27 Jul 2021 13:14 |
| Last Modified: | 11 Aug 2021 12:15 |
| URI: | http://szakdolgozat.repo.uniduna.hu/id/eprint/138 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |


