Játékkészítés

Jámbor, Marcell Dániel (2020) Játékkészítés. UNSPECIFIED thesis, UNSPECIFIED.

[img] Archive
szakdolgozatjmbormarcellnluvjp .rar
Restricted to Registered users only

Download (36MB)

Abstract

A dolgozat folyamán be fogom mutatni, hogy hogyan készítettem egy kétdimenziós rougelike-ot, valamint ismertetni fogom a godot engine-t amiben készült. A játék tartalmazni fog egy irányítható karaktert, 5 különböző fegyvert, egy procedurálisan generált pályát és ellenfeleket és főellenfeleket, vagyis mindent amit egy rougelikenak tartalmaznia kell. Be fogom mutatni a készítés során felmerült problémákat és hogyan oldottam meg azokat. A rougelikeok a gameplayloopra épülnek amik szint végi főgonoszokkal vannak megszakítva és procedurálisan generált pályával rendelkeznek. A játékban ugyanazokon a pályákon fog a játékos újra és újra végigmenni. Ezek egyre nehezebbek lesznek, minél tovább halad a játékos, amíg meg nem hal, és újra az elejétől kezdi. A dolgozat folyamán részletesen le fogom írni, hogy miket használtam az engine-ben, és hogyan funkcionálnak, és mért használtam azokat a dolgokat.

Item Type: Thesis (UNSPECIFIED)
Divisions: Informatika Intézet
Depositing User: Gergely Beregi
Date Deposited: 12 Aug 2021 07:47
Last Modified: 12 Aug 2021 07:47
URI: http://szakdolgozat.repo.uniduna.hu/id/eprint/163

Actions (login required)

View Item View Item