Jámbor, Marcell Dániel (2020) Játékkészítés. UNSPECIFIED thesis, UNSPECIFIED.
|
Archive
szakdolgozatjmbormarcellnluvjp .rar Restricted to Registered users only Download (36MB) |
Abstract
A dolgozat folyamán be fogom mutatni, hogy hogyan készítettem egy kétdimenziós rougelike-ot, valamint ismertetni fogom a godot engine-t amiben készült. A játék tartalmazni fog egy irányítható karaktert, 5 különböző fegyvert, egy procedurálisan generált pályát és ellenfeleket és főellenfeleket, vagyis mindent amit egy rougelikenak tartalmaznia kell. Be fogom mutatni a készítés során felmerült problémákat és hogyan oldottam meg azokat. A rougelikeok a gameplayloopra épülnek amik szint végi főgonoszokkal vannak megszakítva és procedurálisan generált pályával rendelkeznek. A játékban ugyanazokon a pályákon fog a játékos újra és újra végigmenni. Ezek egyre nehezebbek lesznek, minél tovább halad a játékos, amíg meg nem hal, és újra az elejétől kezdi. A dolgozat folyamán részletesen le fogom írni, hogy miket használtam az engine-ben, és hogyan funkcionálnak, és mért használtam azokat a dolgokat.
| Item Type: | Thesis (UNSPECIFIED) |
|---|---|
| Divisions: | Informatika Intézet |
| Depositing User: | Gergely Beregi |
| Date Deposited: | 12 Aug 2021 07:47 |
| Last Modified: | 12 Aug 2021 07:47 |
| URI: | http://szakdolgozat.repo.uniduna.hu/id/eprint/163 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |


