Számítógépes társasjáték robotokkal

Rompf, Barnabás (2020) Számítógépes társasjáték robotokkal. UNSPECIFIED thesis, UNSPECIFIED.

[img] Text
szakdolgozat.elolap.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only

Download (745kB)

Abstract

szakdolgozatomban egy virtuális társasjátékot szeretnék megvalósítani, ami közvetíti az egy kézzel fogható társasjáték adta élményeket és lehetőségeket. A játék során azt szeretném elérni, hogy a felhasználó 3 robottal játszhasson, úgy, hogy azok is tudjanak mindent, amit a felhasználó, képesek legyenek dönteni bizonyos helyzetekben, lépni, kártyát húzni, kommunikálni a felhasználóval. A játék egy általam megalkotott szabályzat alapján működjön, és azt a felhasználó és a robotok úgy tartsák be, hogy ne kelljen figyelnie rá senkinek. A játékhoz szeretnék egy játék felületet, ahol látszik a játék táblája, nyomon követhető legyen a felhasználó és a robotok helyzete, illetve a játék alapeleme a régészet legyen. A régészet jelenjen meg úgy, mint egy tevékenység, utazás, ásatás, feltárás, leletek. A dolgozatban ezeket az elemeket szeretném megvalósítani és hibátlan működéssel biztosítani a felhasználót, hogy minden úgy történik, ahogy azt ő szeretné. A dolgozat kivitelezése után elmondhatom, hogy minden lehetséges elemet, amit elterveztem, meg is valósítottam. A robotok tudnak dönteni bizonyos helyzetekben, tudnak lépni, kártyát húzni, mindent, ami fontos a játékos számára. A játék során a régészet elemeit mind megvalósítottam, legyen az a feltárás, ásatás, lelet. A feltárás során feltárási időt is alkalmaztam a leletek feltárásához, ezt az időt körökben mértem. A játékot kipróbálták a barátaim is, akiktől pozitív visszajelzéseket kaptam.

Item Type: Thesis (UNSPECIFIED)
Divisions: Informatika Intézet
Depositing User: Gergely Beregi
Date Deposited: 12 Aug 2021 12:32
Last Modified: 12 Aug 2021 12:32
URI: http://szakdolgozat.repo.uniduna.hu/id/eprint/173

Actions (login required)

View Item View Item