Rompf, Barnabás (2020) Számítógépes társasjáték robotokkal. UNSPECIFIED thesis, UNSPECIFIED.
|
Text
szakdolgozat.elolap.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (745kB) |
Abstract
szakdolgozatomban egy virtuális társasjátékot szeretnék megvalósítani, ami közvetíti az egy kézzel fogható társasjáték adta élményeket és lehetőségeket. A játék során azt szeretném elérni, hogy a felhasználó 3 robottal játszhasson, úgy, hogy azok is tudjanak mindent, amit a felhasználó, képesek legyenek dönteni bizonyos helyzetekben, lépni, kártyát húzni, kommunikálni a felhasználóval. A játék egy általam megalkotott szabályzat alapján működjön, és azt a felhasználó és a robotok úgy tartsák be, hogy ne kelljen figyelnie rá senkinek. A játékhoz szeretnék egy játék felületet, ahol látszik a játék táblája, nyomon követhető legyen a felhasználó és a robotok helyzete, illetve a játék alapeleme a régészet legyen. A régészet jelenjen meg úgy, mint egy tevékenység, utazás, ásatás, feltárás, leletek. A dolgozatban ezeket az elemeket szeretném megvalósítani és hibátlan működéssel biztosítani a felhasználót, hogy minden úgy történik, ahogy azt ő szeretné. A dolgozat kivitelezése után elmondhatom, hogy minden lehetséges elemet, amit elterveztem, meg is valósítottam. A robotok tudnak dönteni bizonyos helyzetekben, tudnak lépni, kártyát húzni, mindent, ami fontos a játékos számára. A játék során a régészet elemeit mind megvalósítottam, legyen az a feltárás, ásatás, lelet. A feltárás során feltárási időt is alkalmaztam a leletek feltárásához, ezt az időt körökben mértem. A játékot kipróbálták a barátaim is, akiktől pozitív visszajelzéseket kaptam.
| Item Type: | Thesis (UNSPECIFIED) |
|---|---|
| Divisions: | Informatika Intézet |
| Depositing User: | Gergely Beregi |
| Date Deposited: | 12 Aug 2021 12:32 |
| Last Modified: | 12 Aug 2021 12:32 |
| URI: | http://szakdolgozat.repo.uniduna.hu/id/eprint/173 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |


