Várkonyi, Attila (2020) Genetikus algoritmus alkalmazása Unity játékmotorral fejlesztett játékban. UNSPECIFIED thesis, UNSPECIFIED.
|
Text
A-028-INF-2020.pdf - Published Version Restricted to Repository staff only Download (1MB) |
Abstract
Az olyan fogalmak, mint a mesterséges intelligencia, a gépi tanulás, a mélytanulás és a genetikus algoritmusok egyre nagyobb népszerűségnek örvendenek. Hogyan definiáljuk ezeket a fogalmakat, mi az, ami összeköti őket, és miben különböznek? Többek között ezekre a kérdésekre keresem a választ. Szakdolgozatom legfőbb célja, hogy bemutassam a genetikus algoritmus eredetét, felhasználási területeit és működési elvét, majd azt gyakorlatban is alkalmazni egy saját fejlesztésű Unity projektben. Továbbá áttekintést adok a Unity játékmotor felületéről és legfontosabb fogalmairól. Végül kísérletet teszek arra, hogy pusztán genetikus algoritmus felhasználásával írjak olyan „autóvezető” ágenst, amely önmaga képes beparkolni egy erre a célra előre kijelölt parkolóhelyre. A szkripteket C# nyelven írtam Visual Studio-ban.
| Item Type: | Thesis (UNSPECIFIED) |
|---|---|
| Divisions: | Informatika Intézet |
| Depositing User: | Gergely Beregi |
| Date Deposited: | 13 Aug 2021 08:32 |
| Last Modified: | 13 Aug 2021 08:32 |
| URI: | http://szakdolgozat.repo.uniduna.hu/id/eprint/184 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |


