Genetikus algoritmus alkalmazása Unity játékmotorral fejlesztett játékban

Várkonyi, Attila (2020) Genetikus algoritmus alkalmazása Unity játékmotorral fejlesztett játékban. UNSPECIFIED thesis, UNSPECIFIED.

[img] Text
A-028-INF-2020.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Az olyan fogalmak, mint a mesterséges intelligencia, a gépi tanulás, a mélytanulás és a genetikus algoritmusok egyre nagyobb népszerűségnek örvendenek. Hogyan definiáljuk ezeket a fogalmakat, mi az, ami összeköti őket, és miben különböznek? Többek között ezekre a kérdésekre keresem a választ. Szakdolgozatom legfőbb célja, hogy bemutassam a genetikus algoritmus eredetét, felhasználási területeit és működési elvét, majd azt gyakorlatban is alkalmazni egy saját fejlesztésű Unity projektben. Továbbá áttekintést adok a Unity játékmotor felületéről és legfontosabb fogalmairól. Végül kísérletet teszek arra, hogy pusztán genetikus algoritmus felhasználásával írjak olyan „autóvezető” ágenst, amely önmaga képes beparkolni egy erre a célra előre kijelölt parkolóhelyre. A szkripteket C# nyelven írtam Visual Studio-ban.

Item Type: Thesis (UNSPECIFIED)
Divisions: Informatika Intézet
Depositing User: Gergely Beregi
Date Deposited: 13 Aug 2021 08:32
Last Modified: 13 Aug 2021 08:32
URI: http://szakdolgozat.repo.uniduna.hu/id/eprint/184

Actions (login required)

View Item View Item