Nánai, Máté (2025) Cloud technológia a játékiparban. UNSPECIFIED thesis, UNSPECIFIED.
|
Other (szakdolgozat)
295701143.rar - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
Abstract
Kivonat A rohamos technológiai fejlődés következtében a felhő alapú játék (cloud gaming) egyre jelentősebb alternatívát kínálnak a hagyományos hardverigényes számítógépes játékokkal szemben. A szakdolgozat célja annak feltárása, hogy ez az új technológia milyen gazdasági és technológiai hatással van a játékiparra, különös tekintettel a magyarországi helyzetre és a felhasználói szokásokra. A dolgozat elején bemutatásra kerül a felhő alapú technológia működése és történeti háttere, hangsúlyozva az internet elterjedésének és az 5G technológia megjelenésének katalizáló szerepét a cloud gaming fejlődésében. Ezt követően a globális piac főbb szereplőinek összehasonlító elemzése következik, rávilágítva a különböző üzleti modellekre és szolgáltatási kínálatokra. A hagyományos és a felhő alapú játékok gazdasági és felhasználói szempontú összevetése feltárja a költségek, az elérhetőség és a játékélmény közötti különbségeket. A dolgozat újdonságaként egy Magyarországra fókuszáló kérdőíves kutatás eredményeit mutatja be, amely a hazai játékosok attitűdjét és tapasztalatait vizsgálta a cloud gaming szolgáltatásokkal kapcsolatban. A kutatás új eredményei szerint a magyar játékosok körében a fiatalabb korosztály és a diákok fogékonyabbak a felhő alapú megoldásokra. A szolgáltató kiválasztásában a kínált játékválaszték bizonyult a legfontosabb tényezőnek, megelőzve az árat és a technikai teljesítményt. A válaszadók a hardverigény hiányát tartották a legnagyobb előnynek, míg a stabil internetkapcsolat szükségességét a legnagyobb hátránynak. Abstract Due to the rapid advancement of technology, cloud-based gaming is increasingly offering a significant alternative to traditional hardware-intensive computer games. The aim of this thesis is to explore the economic and technological impacts of this new technology on the gaming industry, with a particular focus on the Hungarian situation and user habits. At the beginning of the thesis, the operation and historical background of cloudbased technology will be presented, emphasizing the catalytic role of internet penetration and the emergence of 5G technology in the development of cloud gaming. Subsequently, a comparative analysis of the major global players in the market will follow, highlighting the different business models and service offerings. The economic and user-centric comparison of traditional and cloud-based gaming will reveal the differences in costs, accessibility, and gaming experience. As a novelty of the thesis, it presents the results of a questionnaire-based survey focusing on Hungary, which examined the attitudes and experiences of domestic gamers regarding cloud gaming services. According to the new findings of the research, younger age groups and students among Hungarian gamers are more receptive to cloud-based solutions. The range of games offered proved to be the most important factor in choosing a provider, surpassing price and technical performance. Respondents considered the lack of hardware requirements to be the greatest advantage, while the necessity of a stable internet connection was seen as the biggest disadvantage.
| Item Type: | Thesis (UNSPECIFIED) |
|---|---|
| Additional Information: | GAZDASÁGINFORMATIKA FOSZK |
| Divisions: | Informatika Intézet |
| Depositing User: | Gergely Beregi |
| Date Deposited: | 08 Oct 2026 08:53 |
| Last Modified: | 08 Oct 2026 08:53 |
| URI: | http://szakdolgozat.repo.uniduna.hu/id/eprint/3005 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |


