Badar, Lili Adél (2022) Játékfejlesztés Unity Engine segítségével. UNSPECIFIED thesis, UNSPECIFIED.
|
Text
A-045-INF-2022.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Download (1MB) |
|
|
Text
A-045-INF-2022.elolap.pdf - Published Version Restricted to Registered users only Download (965kB) |
Abstract
Játékfejlesztés Unity Engine segítségével A hatvanas évek eleje óta készülnek különböző témában, stílusba és hosszban számítógépes játékok. A technológiai fejlődésnek hála ezek egyre összetettebbekké váltak. A szakdolgozatom célja egy számítógépesjáték demójának az elkészítése az alapkoncepció megtervezésétől kezdve, a karakterek történetén át az első játszható pálya elkészüléséig, amelyet felhasználó. Ezzel megismerve a játékszoftver fejlesztés alapvető lépcsőfokait. A feladat során nem csupán az informatikai tudásomat tesztelhetem, de sok másik tárgyaim által tanultakat is hasznosíthatom. Game development using Unity Engine Since the early 1960s, computer games have been created in various themes and styles. Thanks to technological advancement, these have become increasingly complex. The aim of my thesis is to make a demo of a computer game, starting from the design of the basic concept, through the history of the characters, to the completion of the first playable course, which is tested by users. In this way I learned the basic steps of game software development.
| Item Type: | Thesis (UNSPECIFIED) |
|---|---|
| Additional Information: | Mérnökinformatikus szak - Szoftvertechnológia szakirány |
| Uncontrolled Keywords: | Játékfejlesztés |
| Divisions: | Informatika Intézet |
| Depositing User: | Gergely Beregi |
| Date Deposited: | 20 Oct 2023 08:06 |
| Last Modified: | 20 Oct 2023 08:06 |
| URI: | http://szakdolgozat.repo.uniduna.hu/id/eprint/465 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |


